Sabrina Meier
- Dozentin Medien und Informatik
Making-Lernprozesse planen, begleiten und im Schulteam weiterentwickeln.
Making eröffnet Schülerinnen und Schülern Räume, in denen sie eigene Ideen entwickeln, mit analogen und digitalen Materialien arbeiten, Lösungen erproben und ihre Lernprozesse reflektieren. Damit Making im Schulalltag wirksam wird, braucht es Lehrpersonen, die offene Lernprozesse gut strukturieren, begleiten und weiterentwickeln.
Die schulinterne Weiterbildung wird auf die Ausgangslage und die Ziele Ihrer Schule abgestimmt. Je nach Bedarf stehen ein Einstieg ins schulische Making, konkrete Unterrichtsideen, Making-Challenges, Physical Computing, digitale Fabrikation, Beurteilung, Dokumentation oder die Verankerung im Schulteam im Zentrum.
In einem einführenden Halbtag klären wir, was schulisches Making bedeutet, und erleben das Maker-Mindset praktisch. Nach einem Referat von 45 bis 60 Minuten folgt ein Workshop mit konkreten Einblicken und ersten Umsetzungsideen.
Im Zentrum stehen:
Begriffsklärung: Was ist schulisches Making?
Umsetzungsmöglichkeiten in der Praxis
Potenzial von Making für Unterricht und Kompetenzentwicklung
Inspirationen: Challenges, Unterrichtsideen, Materialien und Ressourcen
Wenn schulisches Making an Ihrer Schule bereits eingeführt ist und neue Impulse gefragt sind, bietet diese Weiterbildung Raum für gemeinsame Weiterarbeit. Die Inhalte werden auf die Erfahrungen, Fragen und Entwicklungsziele Ihres Teams abgestimmt.
Mögliche Schwerpunkte sind:
aktuelle empirische Erkenntnisse zu Making
Austausch zu bestehenden Erfahrungen im Team
neue Impulse durch Challenges, Unterrichtsideen und Ressourcen
gemeinsame Planung nächster Entwicklungsschritte
Weiterentwicklung von Making im Unterricht oder im Schulteam
Wenn an Ihrer Schule ein spezifischer Aspekt von Making im Zentrum steht, gestalten wir nach individueller Absprache einen thematisch fokussierten Workshop. Die Weiterbildung verbindet fachliche Impulse, praktische Erprobung und Transfer in den Schulalltag.
Mögliche Themen sind:
Arbeiten mit technischen Geräten: 3D-Drucker, Lasercutter, Plotter
Physical Computing: Calliope mini, micro:bit, Sensoren und Aktoren
Medienproduktion im Sinne von Making
Making ohne MakerSpace: einfache Umsetzungen im Schulalltag
Planung, Durchführung und Reflexion von Making-Sequenzen
Entwicklung von Making-Challenges
Kriterien zur Begutachtung von Making-Prozessen
Kreativität, Rapid Prototyping und iterative Entwicklungsprozesse
Digital konstruieren mit CAD-Programmen
Design Thinking und Making
nachhaltiges Making und Arbeiten mit einfachen oder wiederverwendbaren Materialien